【スパロボX攻略】おすすめ機体ベスト16|1周目プレイの特記戦力を紹介
今回は「スパロボX」で私自身が主力として使っていたスーパーロボットたちを紹介していくよ。
これまでも何体かキャラクターは紹介してきた。
あくまで一周目をプレイして感じた率直な感想だから、その点はご了承ください。
みんなもおすすめのキャラやおすすめの運用方法があったら、コメントしてもらえるとうれしいんだぜ。
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第一陣:切り込み隊長|ビルバイン・ゼルガード(主人公機)・サイバスター
ビルバインと主人公機は強化パーツでインファイトサポーターやガンファイトサポーターなどを装着して、機動力を高めまくり、1ターン目から敵陣に切り込み殲滅していた。
大体の敵雑魚も一撃で沈めることができたので、出撃時からExcカウントが+2される「Excボーナス」を装着し、1ターン目から「マルチアクション」を駆使して、
いきなり敵ボスまで切り込める突進力があった。
ビルバインと主人公機の2撃あれば、大体の中ボスくらいは撃破できたのでSRポイント獲得にすごく優秀だった。
この二機には毎ターンエネルギーが回復する「ハイパージェネレーター」を装備し、ほぼ永久機関として雑魚殲滅からボス撃破まで活躍。
以前、ビルバインとサーバインどちらにするか論争を動画で紹介。
私自身、どちらも使い分けていたよ。
ただ物語終盤になると、どうしても体力が10万近いボスも増えてきたから、オーラシュートによる最大攻撃力が高い「ビルバイン」の方に傾きがちだった。
「サーバイン」には「マーベルさん」を乗せて、2陣3陣で活躍してもらったよ。
サイバスター
初回ダウンロード特典で序盤から使えたわけではないので、そこまでガッツリ使わなかったけど、スパロボXでも最強格のユニットだと思われる。
サイバスターが復活してくるのはありがたいな。
スパロボEXのような異世界「アルワース」で登場するのも面白い。
高回避率と高火力、さらに味方を巻き込まずに使えるマップ兵器「サイフラッシュ」が超便利。
1ターン目から敵陣でマップ兵器で削れば、他の仲間たちでトドメを刺すことで効率よくマップ攻略することができるよ。
もしこれが初回ダウンロード特典で序盤から使えたとしたら、攻略がすさまじく楽になるんじゃないか?
カスタムボーナスのアカシックバスターが超強化な上、最強の「コスモノヴァ」は攻撃力8600と超強力。
マップ兵器は便利だし、攻撃力もすさまじい。
しかも「コスモノヴァ」は弾数型の武器。
つまり「ハイパーリローダー」で毎ターン弾数を回復させれば、遠慮無く使うことができるから万能すぎるほど活躍ができるよ。
ただ「マップ兵器」が便利すぎるから、毎ターン何をすべきかちょっと困る部分もあるね。
第2陣|マジンカイザー・マジンエンペラーG・G-セルフ・Hi-νガンダム・ヴィルキス・グレンラガン・龍神丸・ダイターン3
マジンカイザー
スパロボVの「マジンガーZERO」ほどの強烈なインパクトはなかったけど、間違いなく最強格。
マジンガーZERO自体も最終盤の「ifルート」で入手可能。
最大攻撃の「ファイナルブレストノヴァ」自体もかなり終盤でしか習得できないので、Vほどは目立たない印象。
相変わらず「兜甲児」のエースボーナス「気力130以上で1.2倍」と「アタッカー1.2倍」の組み合わせは暴力的すぎる。
マジンエンペラーG
今作のマジンガーが少しおとなくなった分、マジンカイザーとツートップで活躍させやすくなった印象。
鉄也のエースボーナスで「熱血」から「魂」に変化するよ。
たしかに強力だけど、「兜甲児」のエースボーナスほどインパクトは薄い印象。
ダブルマジンガーの合体攻撃は最高にかっこいいよ。
グレンラガン
好きな作品なので第一に活躍させたかったが、空を飛んでいないことと、切り込み役の第一陣の機動力と殲滅力が高すぎて敵陣に到着する頃にはほぼ壊滅状態だった。
主力が強すぎると全員を活躍させるって難しい。
最終盤で「超銀河グレンラガン」以降は化け物じみた強さに変貌していくが、せめてもう少し早くからアークグレンなどにパワーアップできていたら常に最前線で活躍させやすかったと思う。
通常のグレンラガンは強いけど、他にもっと使いやすい機体がいるって感じ。
本当に「天元突破グレンラガン」は敵が可哀想になるほどの強さだったよ。
単純な「格闘」だけでも「2万以上のダメージ」を与えることができる上、強化パーツも4つ装備でやりたい放題。
しかも戦艦と同じ「EXオーダー」もできるから、近くの味方を「再攻撃」させることも可能。
「シモン」が「決意」を使えるから、近場の味方も自由に動きやすくなるので殴りたい放題。
ラスボス撃破は天元突破グレンラガンを軸に、登場から1ターンで撃破できたよ。
登場するとさらにゲームバランスが崩れそうな機体だよな。
サイズ感も「全高52.8億光年」とむちゃくちゃな設定だから、
スパロボ的にもちょっと登場させづらいよな。
G-セルフ
新規のガンダム枠だったから、必ず出撃できるようHi-νガンダムより意識的にはやくフル改造をしたよ。
まだ原作アニメは見てなかいから、正直そこまでGセルフそのものに気持ちが入らなかったけど、出撃させたら何かと強かった印象。
昔、ガンプラは作ってたよな。
なんかカラフルなカラーリング
近未来っぽいデザインのガンダム。
Gセルフなんだけど、マップ兵器の「フォトン・トルピード」の使い勝手はよく、「パーフェクトアタック」の攻撃力もガンダム系でトップクラスの火力を誇るよ。
ぶっちゃけそんなに強そうに見えなかったけど、かなり活躍してくれた機体。
失礼だろ。
欠点はパイロットの「ベルリ」が集中も不屈も持っていないことで、絶妙に敵陣に突っ込ませにくかったことかな。
Hi-νガンダム
ガンダム系で「Gセルフ」と並んで使っていたけど、
エネルギー型のファンネルだったので、スパロボVほど使わなかった印象。
「再攻撃」+「先制攻撃」+「ヒット&アウェイ」で
かなり優秀に活躍できたよ。
アムロはどの作品でもガンダム系では、最優秀クラスに強いよな。
「エネルギー型」だったから、「ハイパージェネレーター」を
装着させてあげたかったけど、ビルバインと主人公機で手一杯。
マジンカイザーにすら装着させてあげられなかったくらいだった。
だから元の「νガンダム」の方がちょっと弱体化してしまうけど、
弾数型の「ハイパーリローダー」で強化してあげた方が隊全体のバランス的にもっと活躍はさせやすかったかもと思ってる。
ヴィルキス
スパロボVではリアル系最強の機体として有名だったけど、スパロボXでも充分に強力。
ただ「ビルバイン」の登場でちょっと影は薄くなってる。
どっちの方が強いんだ。
たぶん「ヴィルキス」の方が遠隔武器も多いし、マップ兵器もあるから使い勝手はよかったと思う。
ただ「スパロボV」で活躍させすぎたのと、「ビルバイン」の方が思い入れがあったので、
そちらを優先してつかった感じだね。
「ビルバイン」というより「シーラ様」だろ。
ダイターン3
相変わらずのいつもスパロボに出てくる「ダイターン3」は、やっぱり安定の強さを誇ってるね。
ダイターン3は最後まで出撃させられる実力はあるけど、なんか最主力にはなりきれない部分ってあるよな。
ダイターン3の一番のメリットは「サンアタック」の「装甲ダウン」。これがボス撃破を効率的にする上ですごく役に立ったよ。
ドラクエで言う殴る「ルカ二」って感じだな。
さらに機体サイズが大きいから、補正差で数値以上のダメージを与えられるし、めったに撃墜させられることはないほどのHPと装甲を持っているね。
これももちろんフル改造したよ。
万丈さんを見ていると、「松平健」のような安心感があるのは私だけか。
龍神丸
グレンラガンと同じく活躍させたかったが、空を飛んでおらず切り込み役の第一陣の機動力と
殲滅力が高すぎて敵陣に来る頃にはほぼ壊滅状態だった。
ワタルは懐かしすぎるよな。
スパロボXでも準主人公に近いポジションだよな。
序盤の「龍神丸」の時にあまり使い勝手のよさを感じなかったが、ワタルの「救世主」と「ヒーロー」の効果で、数値以上の性能を発揮できる機体。
ガンダムF91
好きだから使った機体。
気力130以上で使える「リミッター解除」は、バリア貫通や
サイズ差補正無視付きの強力な攻撃が使えるよ。
なにげにF91もスパロボ登場率って高いよな。
支援系でおすすめの機体
蜃気楼
幻王丸:かく乱
空王丸:かく乱
蜃気楼
特殊コマンド「戦術指揮」で広範囲の味方を大幅に強化することが可能だよ。
主人公機なのに支援機ってわけ。
エースボーナスで「戦術指揮」が移動した後にも可能になるから、そこまではなんとか撃墜数を稼いで、その後は「戦術指揮」と精神コマンド「かく乱」がオススメだね。
アーキバス バネッサ・カスタム
「タスク」が精神コマンド要因として優秀だから出撃させたい機体。
さらに「修理・補給」ができる上、そこそこ戦える能力も持っている。
強化パーツで「SP補強系」のものを装備させて、
とにかく精神コマンド要因として使っていた。
幻王丸
サブパイロットのヒミコの精神コマンドがかく乱・応援・祝福と優秀なので、支援機としての運用を。
空王丸 / クラマ
かく乱持ち。
今回は使わなかった機体
ウイングガンダムゼロ
Zガンダム
ZZガンダム
バディコン