【スパロボα】ヒュッケバインMk-Ⅲ|ガンナーとボクサーどっちがおすすめ!?
作品名 | スーパーロボット大戦α |
---|---|
発売 | 2000年4月25日 |
キャッチコピー | 人類に逃げ場なし |
対応ハード | PS・DC・GA |
今回は、「スパロボα」界の永遠のテーマ「ヒュッケバインMk-III」の換装は「ガンナー」にするか「ボクサー」にするかだよ。
「スパロボα」の「きのこ・たけのこ戦争」だよね。
スパロボαの「ヒュッケバイン・ガンナー」がいかに優秀な機体か5つのポイントにして紹介していくよ。
それではゆっくりしていってね。
【41%OFF】サージェントヴェルデバスターガンダムDX
【26%OFF】HGUC RX78-2ガンダム
【22%OFF】MG Zガンダム Ver.Ka
【19%OFF】トップコート(つやけし)
【13%OFF】トルネードガンダム
【10%OFF】EG νガンダム(超オススメ!)
【¥5,200】FULL MECHANICSエアリアル
【¥384,800】解体匠機 サザビー
【素体】ヒュッケバインMk-Ⅲ
- HP:5500
- EN:420
- タイプ:陸
- 運動性:200
- 装甲:2800
- 限界:590
- サイズ:M
まずは素の「ヒュッケバインMk-III」だよ。
こちらはすでにフル改造してある状態なんだ。
ヒュッケバイン ガンナー
- HP:6500
- EN:450
- タイプ:空陸
- 移動力:11
- 運動性:210
- 装甲:2700
- 限界:620
- サイズ:M
「ヒュッケバイン・ガンナー」とは、「ヒュッケバインMk-III」が換装パーツの「AMガンナー」と合体した形態になるよ。
Mk-IIIがAMガンナーに前傾姿勢で騎乗するようにして合体するんだ。
Mk-IIIは合体で特定の姿勢をとるため、接近戦には対応できなくなるんだけど、代わり屈指の機動力と長大な射程を得た移動砲台となるんだ。
ガンナーの武装
- ツインバルカン(射撃)
- マルチトレースミサイル(射撃)
- ロシュセイバー(格闘)
- リーブミサイル(射撃)
- グラビトンライフル(射撃)
- グラビティリング(射撃)
- ファングスラッシャー(射撃):4200
- フルインパクトキャノン(射撃):6000
続いて武器を見ていくよ。
通常の「Mk-III」と比べて、遠距離武器が充実、さらに移動力と射程、火力が大きく上昇しているよ。
だから敵陣に切り込みんで、雑魚敵を反撃で殲滅したり、必殺役「フルインパクトキャノン」でボスアタッカーにもなる。
さらにマップ兵器もあるから、まとめて資金稼ぎにも最適なんだ。
まさに全環境に対応できる最強の機体だよね。
唯一の欠点?は「ロシュセイバー」以外の全てが射撃武器ってことかな。
ガンナーそのものに欠点はないと考えているよ。
ヒュッケバインMk-2時代はチャクラムシューターが「格闘」
ただひとつ挙げるとするなら、主人公が初期に乗る「ヒュッケバインMK2」で一番使い勝手がよかった「チャクラムシューター」が「格闘武器」だったことかな。
ちなみに「チャクラムシューター」は、「ファング・スラッシャー」に改造段階が引き継がれるよ。P属性で射程があり使い勝手がいいんだけど、「格闘武器」扱いだから多用していると格闘の技能ポイントが加算される点には注意が必要なんだ。
「ボクサー」を使う場合ならいいけど、ファング・スラッシャーでは射撃武器扱いに切り替わる点にも注意が必要だね。
後継機の「ヒュッケバイン・ガンナー」を意識して主人公を鍛えようと思うと、とどめはフォトンライフルなど結構気を使って運用する必要があるってことかな。
設定上は「AMガンナー」にもコックピットはあるらしいけど、「α」では換装パーツ扱いということもあり、誰もその席に座ることはできないんだ。
せっかくならサブパイロットとして恋人を乗せたかったよね。
残念だけど、恋人は「グルンガスト弐式」で固定だよ。
これ、もし恋人も一緒にヒュッケバイン・ガンナーに乗っていたとしたら、とんでもないことになっていたよな。
ヒュッケバイン ボクサー
- HP:8500
- EN:450
- タイプ:陸
- 移動力:8
- 運動性:190
- 装甲:3200
- 限界:580
- サイズ:M
これが「ヒュッケバイン・ボクサー」になるよ。
「ヒュッケバインMk-III」が換装パーツ「AMボクサー」と合体した形態になるよ。
機体各部に姿勢制御用のスラスターが取り付けられていて、近接戦闘用の武装が追加され装甲も強化されるんだ。
すごくかっこいいよね。
デフォルメだと分かりにくかったけど、「パワードスーツ」を来ている感じになるんだ。
巨大な腕と脚で構成されたAMボクサーの中央に、バックパックを外した「Mk-III」が収まるようにして合体してるんだね。
ボクサーの武装
ツインバルカン(射撃)
ロシュセイバー(格闘)
グラビトンライフル(射撃)
ガイストナックル(格闘):3200
カタパルト・キック(格闘):3700
ファングスラッシャー(射撃):4200
Gソード・ダイバー(格闘):6300
ボクサー最強の武器である「Gソード・ダイバー」を限界まで鍛えると攻撃力「6300」にもなるよ。
ガンバスターのスーパーイナズマキックが「6400」
真ゲッターのストナーサンシャインが「6600」
「スパロボα」でも屈指のスーパーロボットたちにも引けを取らないんだ。
「Gソード・ダイバー」の攻撃力は、スパロボαでもトップクラスの攻撃力を誇るんだな。
しかも主人公は誕生日により、自由に精神コマンドを設定することができる。
なるほど、「魂」がけで攻撃することができるので、αでも屈指の火力を叩き出せるってわけなんだ。
そんなに攻撃力が高いなら「ボクサー」を選ぶ人もいそうだな。
【ガンナーがおすすめな理由①】ファングスラッシャーが「射撃」武器
「ヒュッケバイン」で一番使い勝手がいい技は「ファングスラッシャー」
消費エネルギーも低く、射程も「1~4」もある武器なんだ。
でも「ファングスラッシャー」なら「ボクサー」でもちゃんとある武器だよな。
「ファングスラッシャー」がMk2時代の「チャクラムシューター」が「格闘」系の武器から「射撃」系の武器になったことは大きい。
「スパロボα」では、少し特殊な要素があって、攻撃すると+1。
撃墜させると+5ポイントがたまるんだ。
20毎で射撃または格闘が+1されるんだよ。
ようするに射撃系の攻撃で4匹雑魚を撃墜すると、射撃が「1」あがるんだ。
すなわち燃費がよく、攻撃力も高い「ファングスラッシャー」を使いまくることで主人公のパイロット能力である「射撃」の数値がどんどん高くなるってことなんだ。
なるほど、ボクサー最強の武器は「格闘」
でも日常的に使い勝手のいい武器である「ファングスラッシャー」。
「射撃」だから主人公を突き抜けた鍛え方がしにくいんだな。
またボクサーは射程が短い武器が多い。
というか「格闘」系の武器はすべて射程が「1」しかない。
これだと敵の群れに特攻させても、隣接した敵以外は、「ファングスラッシャー」から「グラビトンライフル」の射撃系の武器でしか反撃できないんだ。
これだと射撃も格闘も中途半端な成長しかできないよ。
全滅プレイをせずに主人公を常に前線に立たせ続けると撃墜数は「250」くらいになる。
つまり主人公のパラメーターを成長させるための生け贄も数が限られてるってわけだな。
そうなんだ、敵を一体一体撃墜するのもせっかくだから、パラメーターの成長に繋げたい。
だからどんな武器でトドメをさすかは「スパロボα」において、すごく重要な要素なんだ。
ガンナーがおすすめな理由②フルインパクトキャノンでラスボスも一撃
ボクサーの最強技である「Gソード・ダイバー」。
ガンナーの最強技は「フルインパクトキャノン」
その攻撃力の差は「300」、決して小さくはない差だよね。
でもさっき紹介した「ファングスラッシャー」で日頃雑魚狩りをしまくっていると、主人公の射撃能力はどんどんあがる。
単純な武器改造やレベルアップでは現れないキャラの育成要素なんだ。
そのため、雑魚狩りをしまくってフル改造した「ヒュッケバイン・ガンナー」ならラスボスすら一撃で葬りさることができるんだ。
ラスボス一撃撃破って、味方陣営の能力値バグってるよね。
だから攻撃力6000の「フルインパクトキャノン」でも、攻撃力に関しては全く問題ないんだよ。
むしろガンナーを雑魚的の群れに特攻させていれば、「300程度」の攻撃力の差は気にならないレベルまでパイロットを成長させることが出来ると思う。
ついでにいうと、「ヒュッケバイン・ガンナー」の持つ射程の長さは「1から9」。
ファングスラッシャーの影に隠れがちだけど、「グラビティリング」も射程8あるから使い勝手はかなりすばらしい。
ゲームの中でもすさまじい射程を誇るから、どんな敵にも反撃することが可能だよ。
ガンナーがおすすめな理由③運動性と移動力が違いすぎる
「ヒュッケバインMk-III」の「無改造」での能力値だよ。
ボクサーは、HPや装甲が高くて、ガンナーは運動性と機動性が高いんだ。
特に重要なのは、「移動力が3」も違うことなんだ。
この差は本当に大きい。
主人公機は1ターン目から抜群の機動力を活かして1ターン目には敵の本陣に特攻できるんだ。
しかもリアル系主人公は「レベル59」で二回行動できる。
ちなみに、あのアムロさんで「レベル57」で二回行動だよ。
かなり速い段階で二回行動可能できる。
2回行動の上、強化パーツ「ハロ」装着で誰よりも先行して敵陣に突っ込めるよ。
これ後から遅れて仲間が到着する頃にはほとんどの雑魚が殲滅してるんだ。
遅れてきたスーパーロボットたちが残党狩りをするよ。
ほとんどの敵は「ファングスラッシャー」で敵ターン中に反撃を繰り返して一気に殲滅を狙うことができるからね。
「ガンナー」の射程に入った者、攻撃をしかけてきたほとんどの敵は一撃でその命を刈り取られることになってしまうよ。
ちょっとHPが高いボスキャラでも、「フルインパクトキャノン」なら一撃撃破を狙うことができるよ。
「ヒュッケバイン・ガンナー」が特攻した先には、骨も残らないんだ。
そしてボクサーのHPと装甲を高くする意味もわからない。
そもそもリアル系の存在意義は敵の攻撃を避けまくって、敵のHPをガリガリと削ること。
個人的な意見だけど、リアル系最強の機体が敵の攻撃を受ける前提で、ボクサーのHPと装甲が高くなっているのがなんか許せないんだ。
その点、ガンナーは運動性が向上する。
こうなるとまず敵の攻撃は当たらなくなる。
敵に触れられることなく、雑魚敵を殲滅しつつ気力を充実させ、ボスクラスに到達するころには充実した「気力」を持って、余裕を持って撃沈させることができるんだ。
こう聞いてると、主人公機一機で「スパロボα」攻略できそうだな。
ガンナーがおすすめな理由④全体のパーティーバランスがよくなる
ガンナーは、ガンダム系寄りの運動性が高くて遠距離武装が多い。
「スパロボα」のリアル系筆頭は、
「ビルバイン」、「νガンダム」、「V2アサルトバスターガンダム」を筆頭としてガンダム系、新規参戦の「マクロス系」。
このあたりは鍛えれば充分に第一線で活躍させることができるよ。
でもリアル系の欠点は「弾数」や「エネルギー」など若干燃費が悪いこと。
雑魚敵の群れに突撃させて、効率よく雑魚敵を落とそうと思うとどうしても途中で燃料切れを起こしてしまいやすくなる。
ヒュッケバインの「ファングスラッシャー」の燃費がよすぎるんだけどね。
そして「スーパーロボット」系はボスアタッカーの役目が強いよね。
「真ゲッターロボ」、「SRX」、「マジンカイザー」、「ダンクーガ」など攻撃力の高いスーパーロボットはすでにたくさんいる。
だから主人公機には、雑魚狩りも効率よくこなしてもらえる方が何かと使い勝手がいいんだよ。
だから単純に最大攻撃力が高い「ボクサー」よりも、雑魚狩りにもうってつけな「ガンナー」の方が何かと便利なんだ。
おすすめのヒュッケバイン改造方法
ヒュッケバインはスパロボαで、最も「フル改造」する価値がある思っている機体。
そしてフル改造をすると特定のボーナスを受けられるんだ。
スパロボαのフル改造ボーナス
HP:+2000
EN:+150
装甲値:+400
運動性:+30
限界反応:+400
移動力:+1
フル改造はスパロボではすでにお馴染みだよね。
最近「スパロボV」をやってるけど、五段階改造でもボーナスがついたからビックリしたんよ。
「フル改造」は機体の全性能(HP、EN、装甲、運動性、限界)を10段階まで改造すると、さらに好きな性能ボーナスを1つだけ付加できることだよ。
一機にかかるお金はすごく多いけど、作中で活躍させたい機体がいたら、ぜひ積極的に改造することをおすすめするよ。
ちなみに一度ボーナスをつけたら、あとで付け替えたりは出来ないから慎重に選んでね。
個人的なおすすめは「運動性+30」だよ。
これでヒュッケバインの運動性をさらに向上させると、ほとんどの敵の攻撃の命中率が「0%」になるんだ。
というかラスボスの攻撃も普通によけれるレベルだよ。
まあ攻撃が当たらなければ、HPとか装甲を底上げしても意味がないのはわかるけどな。
でもこの「EN+150」も捨てがたい。
「EN」の底上げか、「運動性」の底上げかではじめは迷ったんだ。
でも「EN」に関しては、精神コマンド「補給」でフォローできるんだ。
補給は指定した味方ユニットの弾数とENを全回復することができるんだ。
精神コマンドで味方のエネルギーと弾を補充できるなんて、アストナージさんもビックリなんだよね。
これを使える味方キャラは何人もいるから、控えにいれておけばいいね。
なんなら主人公の恋人に覚えさせても良いと思う。
しかも雑魚を駆逐するファングスラッシャーそのものは、すごく低燃費。
最大火力のフルインパクトキャノンも「消費60」だから、ファングスラッシャーで雑魚狩りしながらも5、6発は撃つことができる。
で、もしエネルギーが尽きても、「補給」して貰えばいいってわけか。
そうなんだ。
だからヒュッケバイン・ガンナーのエネルギーが途中で尽きることはほとんど心配しなくていいんだよ。
それよりも主人公の精神コマンドで雑魚敵ごときに「集中」などを使ってしまうとすごくもったいない。
そこで「運動性」を+30底上げすることで、ほとんどの攻撃に当たる心配をなくせる。
主人公の精神コマンドは有限だから、雑魚ごときでは余計な心労をかけさせたくないんだ。
さらに強化パーツで「ハロ」を装着することで「移動力+2」、「運動性+20」、「限界反応+30」さらに底上げされる。これで敵の命中率は「0%」、これはまず当たらない。
敵の攻撃が当たらないって、もうそれは実質「無敵」だね。
そうなんだ、攻撃があたらなすぎてつまらなくなるレベルだよ。
スパロボOGMDでも因縁の対決!
ガンナー・ボクサー論争ですが、スパロボOGMDでも同じ悩みが生まれます。
とはいえ、スパロボαほど圧倒的な差はないんですけどね。
まとめ
というわけで、「スパロボα」でいかに「ヒュッケバイン・ガンナー」が無敵すぎるか熱く語らせてもらった。
使い勝手のよすぎる射撃武器「ファングスラッシャー」、射撃武器で敵を倒せば倒すほど上がるパイロット能力、運動性が高すぎて、攻撃がほぼ当たらない移動力が高すぎて誰よりも先行して敵陣に切り込める、
万が一ガス欠しても、精神コマンド「補給」でフォロー。
ボスは「魂」+「フルインパクトキャノン」で一撃。
ってわけだね。これが「スパロボα」を何周もプレイして「ヒュッケバイン・ガンナー」が最強だと思う理由だね。
正直、「ファングスラッシャー」が「格闘系の武器」だったら、もう少し「ガンナー」と「ボクサー」のバランスは取れていたように思うね。